C'è un momento, in ogni party game che funziona, in cui le regole smettono di contare e resta soltanto il …
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Ci sono giochi nati in un game jam che si portano addosso un'ingenuità da prototipo, e altri che da quell'origine …
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Un trailer realizzato per uso interno da BioWare è comparso online, mostrando quello che potrebbe essere il prossimo Mass Effect. …
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Full Circle, lo studio che ha sviluppato l'ultimo Skate, sta ridimensionando il proprio organico. Diversi sviluppatori hanno reso pubblico nelle …
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News & UpdatesPC gamePlatforms
Dispatch festeggia un anno: modalità commento e storyboard nel Deluxe, mobile dal 9 dicembre 2026
AdHoc Studio celebra il primo anniversario di Dispatch con una serie di novità che comprendono due nuove modalità nella Deluxe …
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Ci sono puzzle game che confondono l'astuzia con l'ambiguità, e ogni volta li abbandono con la sensazione di aver sprecato …
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Sulla carta Voltaire: The Vegan Vampire è esattamente il tipo di progetto che mi rende diffidente: un simulatore di fattoria …
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Ci sono giochi che si presentano con un biglietto da visita intriso di nostalgia anni Ottanta, synth, pixel e mostri, …
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Con BIRDCAGE mi è successo qualcosa che negli sparatutto a schermo intero mi capita di rado: ho smesso di giocare …
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Ho un difetto, se vogliamo chiamarlo così: davanti a una scena spettacolare la prima cosa che faccio è chiedermi cosa …
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Ci sono puzzle che si capiscono al primo blocco e altri che chiedono tempo. Glue Blocks, per me, appartiene alla …
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Quando mi hanno messo davanti Silver Pines, la prima cosa che ho pensato è stata che un survival horror in …
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Alan Malone ha trentanove anni, è disoccupato, le bollette si accumulano e il mondo esterno è diventato un posto da …
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Alzo le mani: quando ho visto per la prima volta Stick it to the Stickman, il mio scetticismo era quasi …
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Ci sono giochi che si reggono su un'idea così graziosa da rischiare di restare soltanto quello: un'idea graziosa. Hungry Horrors …
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Le prime partite a Zombuffoonery mi hanno regalato un'illusione precisa: quella di stare costruendo qualcosa. Eliminavo zombie, accumulavo denaro, compravo …
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Un platform d'azione vive di millimetri. Puoi avere un mondo disegnato benissimo, boss grandi come case e una colonna sonora …
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La mia prima partita a Swarm Me è durata meno di venti secondi. Ho mosso il personaggio, ho sparato a …